​​​​ 浅谈php设计模式 | 苏生不惑的博客

浅谈php设计模式

本文来自laravel-china

接口和抽象类的概念有点相似:

接口:一个类要实现一个接口,类中必须实现接口中定义的所有方法,接口中定义的所有方法都必须是公有。

抽象类:一个类继承抽象类,子类必须定义父类中的所有抽象方法,子类中的方法访问控制(public、protected 、private)必须和父类中一样(或者更为宽松),例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。(私有比受保护的更高级和更严格)

设计模式六大原则

开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.

依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

迪米特法则 :一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

单例模式

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<?php

/**
* 单例模式
*/
class Singleton
{
/**
* @var self[保存实例]
*/
private static $instance;

/**
* @var
*/
public $mix;

/**
* return self instance [创建一个用来实例化对象的方法]
*/
public static function getInstace()
{
var_dump(isset(self::$instance));
if (!self::$instance instanceof self) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}

/**
* Singleton constructor.构造函数为private,防止创建对象
*/
private function __construct()
{
echo "实例初始化了";
}

private function __clone()
{
// TODO: Implement __clone() method.
trigger_error('Clone is not allowed!');
}
}

// @Test
$firstSingle = Singleton::getInstace();
$secondSingle = Singleton::getInstace();
//bool(false) 实例初始化了bool(true)
$firstSingle->mix = 'one';
//一开始mix是赋值‘one',所以打印出one
print_r($firstSingle->mix);

//由于getInstace该方法保证了Singleton类只能有一个实例,不会再重新new,minx依然用firstSingle的,mix被改变成’two‘
$secondSingle->mix = 'two';
print_r($firstSingle->mix);//TWO
print_r($secondSingle->mix);//TWO

简单工厂模式

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<?php 
//简单工厂模式
class ProductA
{
function __construct()
{
echo "I am ProductA class <br>";
}
}
class ProductB
{
function __construct()
{
echo "I am ProductB class <br>";
}
}
class Factory
{
public static function CreateProduct($name){
if ($name == 'A') {
return new ProductA();
} elseif ($name == 'B') {
return new ProductB();
}
}
}
$cat = Factory::CreateProduct('A');
$dog = Factory::CreateProduct('B');

一对一抽象工厂模式

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<?php 
interface Product{ //产品接口(核心类)
public function getProduct();
}
class ProductA implements Product //A类产品
{
public function getProduct(){
echo "I'm ProductA <br>";
}
}
class ProductB implements Product /B类产品
{
public function getProduct(){
echo "I'm ProductB <br>";
}
}
abstract class Factory{ //抽象工厂类(抽象类)(核心工厂类)
abstract static function createProduct();
}
class ProductAFactory extends Factory //A工厂继承工厂类
{
public static function createProduct()
{
return new ProductA(); //A工厂创建A产品类对象
}
}
class ProductBFactory extends Product //B工厂继承工厂类
{
public static function createProduct()
{
return new ProductB(); //B工厂创建B产品类对象
}
}
注意:声明为static的静态方法不能通过new实例化对象进行访问,必须使用类名::方法名() 访问
$ProductA = ProductAFactory::createProduct();
$ProductA->getProduct();
$ProductB = ProductBFactory::createProduct();
$ProductB->getProduct();

一对多抽象工厂模式

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<?php 
interface Mouse{ //鼠标产品接口(核心类)
public function getMouse(); //获取鼠标
}
class DellMouse implements Mouse //戴尔类产品
{
public function getMouse(){
echo "我是戴尔鼠标<br>";
}
}
class LenovoMouse implements Mouse //联想类产品
{
public function getMouse(){
echo "我是联想鼠标<br>";
}
}
interface Keybo{ //键盘产品接口(核心类)
public function getKeybo(); //获取键盘
}
class DellKeybo implements Keybo //戴尔类产品
{
public function getKeybo(){
echo "我是戴尔键盘<br>";
}
}
class LenovoKeybo implements Keybo //联想类产品
{
public function getKeybo(){
echo "我是联想键盘<br>";
}
}

abstract class Factory{ //抽象工厂类(核心工厂类)
abstract static function createMouse(); //生产鼠标
abstract static function createKeybo();//生产键盘
}
class DellFactory extends Factory //戴尔牌工厂继承工厂类
{
public static function createMouse()
{
return new DellMouse(); //工厂创建戴尔鼠标类对象
}
public static function createKeybo()
{
return new DellKeybo(); //工厂创建戴尔键盘类对象
}
}
class LenovoFactory extends Factory //联想牌工厂继承工厂类
{
public static function createMouse()
{
return new LenovoMouse(); //工厂创建联想鼠标类对象
}
public static function createKeybo()
{
return new LenovoKeybo(); //工厂创建联想键盘类对象
}
}
//输出“我是戴尔鼠标”
$dell_mouse =DellFactory::createMouse();
echo $dell_mouse->getMouse();
//输出“我是戴尔键盘”
$dell_keybo = DellFactory::createKeybo();
echo $dell_keybo->getKeybo();
//输出“我是联想鼠标”
$lenovo_mouse = LenovoFactory::createMouse();
echo $lenovo_mouse->getMouse();
//输出“我是联想键盘”
$lenovo_keybo = LenovoFactory::createKeybo();
echo $lenovo_keybo->getKeybo();

self static

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//实例代码1
<?php
class A{
const CURRENT = 'A';
const A = 'A';
}
class B extends A{
const CURRENT = 'B';
public function get(){
echo self::CURRENT.PHP_EOL.self::A; //这儿用的self关键字
}
}
class C extends B{
const CURRENT = 'C';
}
$b = new C();
$b->get();
$ php selfBind.php
B
A
//实例代码2
<?php
class A{
const CURRENT = 'A';
const A = 'A';
}
class B extends A{
const CURRENT = 'B';
public function get(){
echo static::CURRENT.PHP_EOL.static::A; //这儿用的static关键字 https://www.snail-c.cn/article/2
}
}
class C extends B{
const CURRENT = 'C';
}
$b = new C();
$b->get();
$ php selfBind.php
C
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ioc

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IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦
由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。

软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。

软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。

控制被反转之后,获得依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器主动注入。于是,他给“控制反转”取了一个更合适的名字叫做“依赖注入(Dependency Injection)”。他的这个答案,实际上给出了实现IOC的方法:注入。所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

所以,依赖注入(DI)和控制反转(IOC)是从不同的角度的描述的同一件事情,就是指通过引入IOC容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦。

https://learnku.com/articles/22769

多例模式

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abstract class Multiton { 
private static $instances = array();
public static function getInstance() {
$key = get_called_class() . serialize(func_get_args());
if (!isset(self::$instances[$key])) {
$rc = new ReflectionClass(get_called_class());
self::$instances[$key] = $rc->newInstanceArgs(func_get_args());
}
return self::$instances[$key];
}
/**
* 该私有对象阻止实例被克隆
*/
private function __clone()
{
}
/**
* 该私有方法阻止实例被序列化
*/
private function __wakeup()
{
}
}
class Hello extends Multiton {
public function __construct($string = 'World') {
echo "Hello $string\n";
}
}
class GoodBye extends Multiton {
public function __construct($string = 'my', $string2 = 'darling') {
echo "Goodbye $string $string2\n";
}
}
$a = Hello::getInstance('World');
$b = Hello::getInstance('bob');
// $a !== $b
$c = Hello::getInstance('World');
// $a === $c
$d = GoodBye::getInstance();
$e = GoodBye::getInstance();
// $d === $e
$f = GoodBye::getInstance('your');
// $d !== $f

简单工厂模式

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interface fruit{
/**
* 生长
*/
public function grow();
/**
* 种植
*/
public function plant();
/**
* 收获
*/
public function harvest();
/**
* 吃
*/
public function eat();
}
class apple implements fruit{
//苹果树有年龄
private $treeAge;
//苹果有颜色
private $color;
public function grow(){
echo "grape grow";
}
public function plant(){
echo "grape plant";
}
public function harvest(){
echo "grape harvest";
}
public function eat(){
echo "grape eat";
}
//取苹果树的年龄
public function getTreeAge(){
return $this->treeAge;
}
//设置苹果树的年龄
public function setTreeAge($age){
$this->treeAge = $age;
return true;
}
}
class grape implements fruit{
//葡萄是否有籽
private $seedLess;
public function grow(){
echo "apple grow";
}
public function plant(){
echo "apple plant";
}
public function harvest(){
echo "apple harvest";
}
public function eat(){
echo "apple eat";
}
//有无籽取值
public function getSeedLess(){
return $this->seedLess;
}
//设置有籽无籽
public function setSeedLess($seed){
$this->seedLess = $seed;
return true;
}
}
class farmer
{
//定义个静态工厂方法
public static function factory($fruitName){
switch ($fruitName) {
case 'apple':
return new apple();
break;
case 'grape':
return new grape();
break;
default:
throw new badFruitException("Error no the fruit", 1);
break;
}
}
}
class badFruitException extends Exception
{
public $msg;
public $errType;
public function __construct($msg = '' , $errType = 1){
$this->msg = $msg;
$this->errType = $errType;
}
}
/**
* 获取水果实例化的方法
*/
try{
$appleInstance = farmer::factory('apple');
var_dump($appleInstance);
}catch(badFruitException $err){
echo $err->msg . "_______" . $err->errType;
}

工厂模式

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工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接 new。 \
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

Test1.php
<?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Factory.php
<?php
class Factory{
/*
* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');

$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}

注册模式

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注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php

class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}

适配器模式

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将各种截然不同的函数接口封装成统一的 API。 
PHP 中的数据库操作有 MySQL,MySQLi,PDO 三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的 API。类似的场景还有 cache 适配器,可以将 memcache,redis,file,apc 等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口 (有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
MySQL

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}

function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}

function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}

function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}

function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}

function close()
{
unset($this->conn);
}
}
通过以上案例,PHP 与 MySQL 的数据库交互有三套 API,在不同的场景下可能使用不同的 API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库 API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的 API 去屏蔽底层的 API 差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

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策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 \
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种 if else 的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 \
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

UserStrategy.php
<?php
/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
FemaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}
MaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}
Page.php//执行文件
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}

$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();

观察者模式

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1:观察者模式 (Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 \
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 \
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
定义一个观察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
<?php
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合

原型模式

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原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) \
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 \
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过 clone 原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 \
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次 new 就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
}

function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
}
Index.php
<?php
require 'Loader.php';
$c = new Canvas();
$c->init();
// $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 \
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 \
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
https://learnku.com/articles/34239

三大经典模式

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class Single {
public function index() {
return '';
}
}
$single1 = new Single();
$single2 = new Single();
var_dump($single1);
var_dump($single2);
if ($single2 === $single1) {
echo "是同一个对象";
} else {
echo "不是同一个对象";
}
// object(Single)#1 (0) {
// }
// object(Single)#2 (0) {
// }
// 不是同一个对象
class Single2 {
// 1.声明一个静态属性,用户保存类的实例
public static $instance;
//3. 将构函数私有化,避免外部new(每new一次,就不是同一个实例)
private function __construct() {
}
// 2.声明一个静态的公共方法,用户外部调用本类的实例
public static function getInstance() {
if (!(self::$instance instanceof self)) {
self::$instance = new self;
}
return self::$instance;
}
//3. 克隆函数私有化,避免外部clone(每clone一次,就不是同一个实例)
private function __clone() {
}
}
$singleDemo1 = Single2::getInstance();
$singleDemo2 = Single2::getInstance();
var_dump($singleDemo1->getInstance());
var_dump($singleDemo2->getInstance());
if ($singleDemo1 === $singleDemo2) {
echo "是同一个对象";
} else {
echo "不是同一个对象";
}
// object(Single2)#3 (0) {
// }
// object(Single2)#3 (0) {
// }
// 是同一个对象
/**
* 工厂模式
*/
class Factory
{
public static function createObj()
{
return Single::getInstance('个人技术');
}
}
/**

* 注册模式

* 含义:就是将对象放在一个对象池中,使用的时候直接去对象池查找.

* 需要如下几个操作:

* 1.注册

* 2.存放对象池

* 3.获取

* 4.销毁

*/
Class Register
{
// 用一个数组来当做对象池,键当做对象别名,值存储具体对象
public static $objTree = [];
// 将对象放在对象池
public static function set($key, $val)
{
return self::$objTree[$key] = $val;
}
// 通过对象别名在对象池中获取到对象别名
public static function get($key)
{
return self::$objTree[$key];
}
// 通过对象别名将对象从对象池中注销
public static function _unset($key)
{
unset(self::$objTree[$key]);
}
}
Register::set('single', Factory::createObj());
$single = Register::get('single');
print_r($single);
echo $single::$attribute;
https://learnku.com/articles/36134

接口隔离

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客户端不应当被迫实现它不需要用到的接口
工作接口

interface WorkableInterface
{
public function work();
}
睡觉接口

interface SleepableInterface
{
public function sleep();
}
工人和机器根据自身情况去实现这些接口

class HumanWorker implements WorkableInterface, SleepableInterface
{
public function work()
{
return 'human working.';
}

public function sleep()
{
return 'human sleeping';
}
}

class AndroidWorker implements WorkableInterface
{
public function work()
{
return 'android working.';
}

public function beManaged()
{
$this->work();
}
}
机长

class Captain
{
public function manage($worker)
{
if($worker instanceof WorkableInterface){
$worker->work();
} else if($worker instanceof SleepableInterface){
$worker->sleep();
}
}
}
https://learnku.com/articles/39202

开放封闭

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对扩展开放,是指代码应当很容易添加新功能。
对修改封闭,是指我们在添加新功能的时候尽量不会涉及到原有代码的改动。
interface Shape {
public function area();
}
class Square implements Shape {
public $width;

public function __construct($width)
{
$this->width = $width;
}
public function area()
{
return $this->width * $this->width;
}
}

class Circle implements Square {
public $radios;
public function __construct($radios)
{
$this->radios = $radios;
}
public function area()
{
return $this->radios * $this->radios * pi();
}
}
AreaCalculator 不再依赖于具体的行为,不需要去考虑不同形状的面积如何计算,只只需依赖于抽象的接口

class AreaCalculator
{
public function calculate($shapes)
{
foreach($shapes as $shape)
{
$area[] = $shape->area();
}
return array_sum($area);
}
}
将变化的「支付方式」抽象出来,隐藏于接口背后

interface PaymentMethodInterface
{
public function acceptPayment($receipt);
}
不同的支付方式去实现该接口,例如现金支付

class CashPaymentMethod implements PaymentMethodInterface
{
public function acceptPayment($receipt)
{
// 接受现金支付
}
}
结账类不需要依赖具体的支付方式,只需要依赖抽象的支付接口即可

class Checkout
{
public function begin(Receipt $receipt, PaymentMethodInterface $paymentMethod)
{
$paymentMethod->acceptPayment($receipt);
}
}
https://learnku.com/articles/39065

组合模式

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/**
* Class CentralSystem 中央官制抽象类,其子类必须实现抽象方法
*/
abstract class CentralSystem
{
// 当前类名字
protected $name;

// 构造函数,初始化$name
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}

// 获得类名字
public function getName()
{
return $this->name;
}

// 添加子节点
abstract public function add(CentralSystem $centralSystem);

// 移除子节点
abstract public function remove(CentralSystem $centralSystem);

// 循环当前节点的子节点
abstract public function show($deep);
}
/**
* Class Emperor 皇帝类,相当于树的根节点root
*/
class Emperor extends CentralSystem
{
// 存放其子节点
protected $office = [];

/**
* @param CentralSystem $centralSystem 添加子节点,将子节点放在数组
* @throws Exception
*/
public function add(CentralSystem $centralSystem)
{
// 获取新节点的名字
$office_name = $centralSystem->getName();

if (in_array($office_name, $this->office)) {
throw new Exception($office_name . '节点已经存在');
} else {
$this->office[$office_name] = $centralSystem;
}
}

/**
* @param CentralSystem $centralSystem 移除子节点,将子节点从数组中移除
* @throws Exception
*/
public function remove(CentralSystem $centralSystem)
{
// 获取新节点的名字
$office_name = $centralSystem->getName();

if (in_array($office_name, $this->office)) {
unset($this->office[$office_name]);
} else {
throw new Exception($office_name . '节点不存在');
}
}

/**
* @param int $deep 重复字符'-'的次数
*/
public function show($deep = 0)
{
echo str_repeat('-', $deep) . $this->name;
echo "</br>";
// 循环子节点的 节点数组$office
foreach ($this->office as $item) {
$item->show($deep + 4);
}
}
}
/**
* Class CompositeTest 组合模式测试----唐朝三省六部制
* 结果:
* 唐太宗
* ----门下省
* ----中书省
* ----尚书省
* --------吏部
* --------户部
* --------礼部
* --------兵部
* --------刑部
* --------工部
*/
class CompositeTest
{
public function test()
{
// 唐太宗相当于根节点root
$emperor = new Emperor('唐太宗');
// 唐太宗下的三个子节点:门下省、尚书省、中书省
$emperor->add(new Province('门下省'));
$emperor->add(new Province('中书省'));
$shangshu = new Province('尚书省'); // 这里单独赋值是因为“尚书省”要另外添加子节点
$emperor->add($shangshu);

// 尚书省添加六部
$shangshu->add(new Ministries('吏部'));
$shangshu->add(new Ministries('户部'));
$shangshu->add(new Ministries('礼部'));
$shangshu->add(new Ministries('兵部'));
$shangshu->add(new Ministries('刑部'));
$shangshu->add(new Ministries('工部'));

// 循环唐太宗的子节点数组,其子节点又有自己的子节点。
$emperor->show();
}
}
https://learnku.com/articles/39635

大话 PHP 设计模式

php设计模式

设计模式之三种工厂模式

通俗易懂的设计模式

PHP面向对象编程:面向对象概念、基本实践、高级实战、PHP面向对象特殊实践

PHP 设计模式全集 2018

PHP 设计模式基础

PHP经验总结 - 聊聊面向对象

Laravel 源码阅读指南 – PHP 类的反射和依赖注入

设计模式超级简单的解释